Wstęp
Tak jak w Quake'u czy innych wyrafinowanych grach, znajdziemy konsolę, która ułatwia życie. Tak właściwie to bez konsoli w Gusanos raczej ciężko by było, ale pamiętajmy, że to beta dopiero i konsola zastępuje menu, zamiast je wspomagać. Tak czy inaczej, poniżej wzystko chyba, przy czym można grzebać poprzez konsolę.
Lista właściwa
- bind
- Pozwala przypisać komendę dla interesującego nas przycisku. Przykład:
bind m p0_fireOkreśla, że naciśnięcie "m" wywoła strzał. Poniżej lista rzeczy, które można zbindować - unbind
- Zdejmuje bind z danego przycisku. Przykład:
unbind m - exec
- Wczytuje oddzielny konfig. Przykład:
exec jerz.cfg - map
- Pozwala zmienić mapę. Przykład:
map kde - echo
- Działa tak jak czat, tylko że możemy rozmawiać poprzez konsolę, jednakże przy tym co powiemy nie pojawia się nasza ksywka. Przykład:
echo Cześ ziumq skont klikashcie! !?!1! 1/ - connect
- Klient łączy się tą komendą do serv0ra. Przykład:
connect 192.168.0.1 - chat
- Powoduje otwarcie okna czata. Przykład:
chat - say
- Wysyłamy wiadomość, tak jak przez czat. Przykład:
say joł rastfarian 1! 11 - quit, exit
- Wychodzimy z gry. domyślnie na f10. Przykład:
quit
Akcje do zbindowania
Wskazówka - p0 i p1 określają sterowanie dla gracza pierwszego (po lewej stronie ekranu) i drugiego (po prawej stronie ekranu)
- p0_left, p1_left
- Ruch w lewo. Przykład:
bind f p0_left bind left p1_left - p0_right, p1_right
- Ruch w prawo. Przykład:
bind h p0_right bind right p1_right - p0_up, p1_up
- Ruch celownika w górę. Przykład:
bind t p0_up bind up p1_up - p0_down, p1_down
- Ruch celownika w dół. Przykład:
bind g p0_down bind down p0_down - p0_jump, p1_jump
- Skok. Przykład:
bind x p0_jump bind n p1_jump - p0_fire, p1_fire
- Strzał. Przykład:
bind c p0_fire bind m p1_fire - affect_particles
- Czy obiekt ma oddziaływać na inne partikle
Wartości: [0|1] - p0_change, p1_change
- Zmiana broni. Przykład:
bind z p0_change bind b p1_change - p0_reload, p1_reload
- Przeładowanie broni. Przykład:
bind a p0_reload bind k p1_reload
Zmienne
- acceleration
- Przyśpieszenie podczas poruszania się.
Wartość domyślna: 100 - aim_recoil_friction
- Tarcie dla celownika po odrzuceniu spowodowanym wystrzałem.
Wartość domyślna: 250 - air_capacity
- Pojemność płuc robaka (przydatne pod wodą ;)).
Wartość domyślna: 1500 - air_friction
- Kontrola nad robakiem w powietrzu.
Wartość domyślna: 3 - bounciness
- Jak mocno robal odbije się po napotkaniu na przeszkodę.
Wartość domyślna: 200 - con_height
- Wysokość konsoli w pikselach.
Wartość domyślna: 100 - con_speed
- Szybkość opadania i unoszenia się konsoli.
Wartość domyślna: 4 - damage_speed
- Prędkość przy jakiej robak odczuje na sobie zetknięcie z twardą powierzchnią.
Wartość domyślna: 5000. - fall_damage:
- Jak mocno boli po zetknięciu z twardą powierzchnią.
Wartość domyślna: 500 - flashlight
- Latarka.
Wartość domyślna: 0 - friction
- Tarcie robaka o powierzchnię.
Wartość domyślna: 50 - gravity
- Grawitacja zwyczajnie.
Wartość domyślna: 40 - host
- Tryb serwera. [0|1] (dla lam: to oznacza 0 albo 1)
Wartość domyślna: 0 - jump_force
- Siła skoku.
Wartość domyślna: 1200 - map_show_mode
- Określa, czy możemy zaglądać na mapę, czy też nie. [0|1]
Wartość domyślna: 1 - max_health
- Iloś hp dla naszego nieśmiertelnego robaka.
Wartość domyślna: 1000 - max_speed
- Określa prędkość robaka.
Wartość domyślna: 1000 - p0_nick, p1_nick
- Ksywka. Przykład:
p0_nick jerz, p1_nick rzubr - p0_color, p1_color
- Kolor dla robaka (RGB). Przykład:
p0_color 255, 0, 0; p1_color 0, 0, 255 - p0_skin, p1_skin
- Skin dla robaka. Przykład:
p0_skin jerz p1_skin rzubrWczytuje dany skin - p0_team, p1_team
- Określa, w którym timie walczyć będziemy. Przykład:
p0_team 0 p1_team 1 - p0_aim_speed, p1_aim_speed
- Prędkość celownika.
Wartość domyślna: 1000 - p0_health_mode, p1_health_mode
- Wygląd licznika naszych hp. [0|1]
Wartość domyślna: 0 - respawn_reload
- Określa, czy po śmierci dostaniemy wszystkie bronie naładowane, czy też nie. [0|1]
Wartość domyślna: 1 - rope_strength
- Siła linki.
Wartość domyślna: 80 - rope_length
- Długość linki. Wartość domyślna: 35000
- volume
- Głośność dźwięków. Zakres od 0 do 255. Wartość domyślna: 128